Candy Crush Saga là ứng dụng có doanh thu cao nhất trên cả iPhone và iPad trong năm 2013. Nó cũng khôn xiết phổ quát trên Facebook. Appdata ước lượng Candy đạt doanh thu 1 triệu USD mỗi ngày từ người dùng trên toàn thế giới. Candy Crush theo mô hình miễn phí tải về nhưng sản sinh doanh thu “khủng” khi hút những “con nghiện” chi tiền để mua thêm tiện ích, thêm mạng và được trợ giúp qua các màn khó. Đã có những chỉ trích về cơ cấu doanh thu của game: miễn phí tải về nhưng thiết kế tinh vi để kích thích người dùng tiêu xài tiền nong. Nhưng nhà phát triển game King (hội sở tại Anh) nhanh chóng chỉ ra rằng hơn một nửa số người chơi đã đạt đến cấp độ rốt cục của Candy Crush mà không cần chi tiền. Doanh thu khổng lồ đã dẫn đến phán đoán rằng King đang chuẩn bị cho một cuộc IPO đình đám tại Hoa Kỳ. Trên một chuyến tàu điện buổi chiều ở London, cả toa xe đầy người dán mắt vào màn hình các thiết bị di động để chơi Candy Crush. Khảo sát cho thấy 6/10 người chơi ở Anh đã tranh thủ chơi Candy Crush trên đường đi làm, và phần nhiều người chơi luyện Candy Crush trong buổi chiều tối từ 18-21 giờ. “Đó là một cách giảm stress tốt” - Amy Bolton, một sinh viên 21 tuổi tại Đại học Newcastle, nói.
Một số game thủ nao nức đuổi theo tốc độ sáng tạo của các lập trình viên King - những người đã cho ra hơn 500 level. Ý tưởng “xếp kẹo” của Candy Crush về cơ bản không mới, nó na ná các tiền bối Tetris và Bubble Bobble của những năm 1980 hay mới hơn là Bejeweled, nhưng nó đã có nghiên cứu và tinh chỉnh cẩn thận những ý tưởng từng có. Một nhân tố quan trọng tạo nên thành công cho Candy Crush là tính liên tục của nó, người chơi có thể bắt đầu trên máy tính xách tay của họ vào bữa ăn sáng trong khi lướt Facebook, sau đó họ có thể chơi tiếp trên điện thoại khi ngồi trên xe điện đến chỗ làm, rồi chuyển sang iPad tiếp kiến trò chơi trên đường về. Sebastian Knutsson, Giám đốc Sáng tạo và đồng sáng lập viên của King, tiết lậu không ai trong nhóm của ông tiên đoán được sự thành công của Candy Saga khi phát triển trò chơi vốn ban sơ là dành cho trang web của công ty. Mặc dù Knutsson nói rằng “chúng tôi không muốn trở nên một công ty Candy Crush”, cũng chẳng thể phủ nhận Candy Crush là tài sản lớn nhất của King. Nó chiếm phần đông trong số 225 triệu người dùng hàng tháng của công ty. Appdata, nhà phân tách các vận dụng iOS và Facebook, ước tính Candy Crush có 137 triệu người sử dụng hàng tháng, đứng đầu bảng xếp hạng. Sự mở mang của Candy Crush gần đây đã quy tụ một đội ngũ 40 nhà phát triển game làm việc với nó, gấp 4 lần số lượng các lập trình viên và các họa sĩ đã tạo ra phiên bản Facebook ban đầu của nó. Knutsson nói King sẽ liền bổ sung các level Candy Crush. Cơn lốc “nghiện kẹo” sẽ tiếp kiến.
(Theo BBC) |
Thứ Năm, 19 tháng 12, 2013
Cơn lốc Candy Crush Saga
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét